合成的最终目的是通过不同的素材呈现出一个完整的图像,最终的图像要能表达你的主旨,所有的素材都服务于你想表达的东西.烟台达内培训开设的UI设计培训班,涵盖了平面设计、Web界面设计、移动界面设计等多门课程,能够使学员在短时间内实现由设计菜鸟到设计师的蜕变.我把合成大概分成了五个要点,过程如下:

1. 构图设计
类似于盖房子,在这一步相当于画图纸,你要有一个初步的规划,在哪些地方安置什么素材,它们之间的位置关系,采用的构图应该是怎么样的.规划才能确定大致的方向,比如你接下来要用哪样的素材,它们的风格,所包含的内容应该有哪些.
好的规划,可以提高很多效率.
2. 抠图处理
抠图,大概属于PS绕不开的一个话题,说好听点,叫做对于素材的提炼.这一步不同于上一步,主要依赖于你技巧.烟台达内培训
以下列举一下一些常见的抠图技巧:
A.魔棒工具
主要适用于背景色比较单一,图像边缘清晰的情况.
B.色彩范围
图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色.
C.磁性索套
磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上,图像边界清晰.
D.通道大法
通道是个神奇的东西,不同通道的对比度不同,选最强对比的一个处理
把这些素材从原图里面先粗糙的抠出来,摆好大体的位置,细抠在摆好位置以后进行.
3. 色彩调整
合成的像不像,颜色占着很重要的一部分,我也想重点说一下这个部分.
换句话话说,我们在这一步需要使不同素材的色调,饱和度等等颜色的属性达到相似的程度,这样在视觉上我们会觉得,它们处于同一个环境下.
这一步也偏重于技术层面.
A.常规的色彩调整
涉及到色相/饱和度/rgb曲线/色彩平衡/调整图层…
B.Camera raw
Camera raw里面分的比较细致,可以对不同的颜色进行不同城的调节,功能比较直观和简洁.
C.颜色替换
这是一种比较直接粗暴的方法,顾名思义就是直接找出一种颜色然后替换成另一种颜色烟台达内培训
D.通道
E.等等...
4.光影融合
这一步中,素材会彻底的融合在一起.
光影顾名思义就是光和阴影,无论在绘画还是合成领域都非常的重要,它是影响是视觉的一个重要因素.
首先你得知道高光,阴影都应该在那些地方,再来考虑怎么加.
5. 细节微调
我把这一步定位为一善后处理的工作.
因为合成完的图是不具有景深等等属性的.
我们通过PS里的场景模糊来达到这一点.
并且在这一步需要让场景内的素材们达到更多的交互,先后的遮蔽关系等等.
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