1. GUI编程引言
以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式:
例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序。
软件的交互的方式:
1. 命令交互方式
图书管理系统
2. 图形交互方式
Java提供了专业的API用于开发图形用户界面
GUI--> Graphic User Interface
将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等。
2. GUI的分类
2.1. AWT
Java1.0版本的图形用户界面库,设计目标是帮助程序员编写在所有平台上都能良好表现的GUI程序。为了实现这个目标Java1.0提供了抽象窗口工具集(AWT),但是这个目标并没有达到。AWT在所有的系统上表现都不好。因为:最初版本的AWT是在一个月内构思,设计和实现的(Think in Java )。
Abstract Window Toolkit 抽象窗口工具集
Java将图形用户界面相关的类捆绑在了一起,放在了一个称之为抽象窗口工具集的库中。AWT适合开发简单的图形用户界面,并不适合开发复杂的GUI项目。
位于: java.awt.* 中,定义了很多的组件类,开发者可以直接创建对象加以使用
缺点: 所有的图形界面都依赖于底层的操作系统,容易发生于特定平台相关的故障。
AWT调用本地系统资源生成图形化界面, 依赖本地平台。 1.0
2.2. Swing
SUN公司对AWT进行了升级,基于AWT,推出了一种更稳定,更通用和更灵活的库。称之为Swing组件库(Swing component)。
既然都是用于GUI设计的组件库,那么为了区分Swing组件类和对应的AWT组件类,Swing组件类都已字母J为前缀。位于:javax.swing.* 中,提供了和AWT中等同的所有的组件类,但是类名的前面多加了一个J.
SWING可以跨平台。 1.2
我们主要学习Swing GUI组件。
3. Java GUI API
GUI API包含的类分为三个部分:组件类(component class) 容器类(container class),和辅助类(helper class)
1. 组件类是用来创建用户图形界面的,例如JButton,JLabel,JTextField.
2. 容器类是用来包含其他组件的,例如JFrame,JPanel
3. 辅助类是用来支持GUI组件的,例如Color,Font
3.1. 组件类
在图形用户界面程序中当我们想要创建按钮、复选框和滚动条等这些可以显示在屏幕上的对象,该如何创建。其实这些都属于一类叫做组件类。
AWT中的组件根类
类 Component
java.lang.Object
java.awt.Component
Swing中的组件根类
javax.swing
类 JComponent
java.lang.Object
java.awt.Component
java.awt.Container
javax.swing.JComponent
烟台IT培训:组件类的实例可以显示在屏幕上。Component类是包括容器类的所有用户界面类的根类是java.awt中的类,对应的Swing中的是Jcomponent.了解了Component和JComponent都是抽象类。所以不能使用new关键字创建对象。所以需要使用它们的具体的实现类来创建对象。
在AWT中典型图形用户界面中的按钮(Button)、复选框(Checkbox)和滚动条(Scrollbar)都是组件类,都是Component类的子类。
在Swing中的GUI组件,有对应的JButton,JCheckBox,JscrollBar
继承关系图(AWT)
1.1. 容器类
容器(Container),是一个特殊的组件,该组件可以通过add()添加其他组件。
容器类适用于盛装其他GUI组件的GUI组件。例如 Panel Frame Dialog都是AWT组件的容器类。对应的Swing组件的容器类是JPanel JFrame JDialog
1.2. GUI辅助类
用来描述GUI组件的属性,例如图像的颜色,字体等。 注意:辅助类是在java.awt中的
1.3. GUI运行原理
在JDK的bin目录中有javaw.exe .javaw.exe是java在window中专门用于执行GUI程序。
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